Почти все дотеры знают кто лучше стоит соло-лайн, кто может пойти в лес, кто лучше гангает и прочие основы доты. Это же статья представляет собой следующий шаг в мастерстве игры в доту, здесь изучаются основные особенности самой карты, которые малозаметны, но имеют большое значение в играх хс-игроков. В основном эта статья ориентирована на игроков среднего скилла.
Каждый знает основы карты, вот тут база сентов, вот тут скоржей, здесь Рошан, с каждой стороны карты есть лес. Каждый знает и типы крипов в доте - дружественные к командам (тренты и гули), лесные крипы и древние крипы плюс Рошан. Многие знают и то, что Рошан фактически находится на территории скоржей, но значительно меньше людей знают, например, что на миде сенты имеют преимущество или что в лесу сентов можно стянуть на себя сразу три локации нейтралов.
Хватит вступлений, начнем уже.
КАРТА
Мид, руны и ганги
ля соломида очень важен контроль рун, плюс очевидно что стороны сентов и скоржей несимметричны. Расстояние до верхней руны у скоржей выше, зато сентам придется идти туда немного по кривой, а значит команды сбалансированы. Учитывая, что расстояние до башни у скоржей меньше и нижняя руна к ним ближе здесь преимущество у скоржей.
Насчет гангов. Мид часто гангают потому что он находится в центре (отсюда и название), а здесь уже сенты имеют преимущество, потому что скоржей легко гангнуть с обеих сторон, на сентов же напасть намного сложнее. Со стороны бота на миде часто стоят варды, так что незаметно подойти оттуда сложновато обеим командам. Если же посмотреть наверх, то у гангающего героя скоржей есть только один путь для ганга, к тому же хорошо просматриваемый с мида днем. Сенты же могут напасть с двух путей, один из которых хорошо защищен от просмотра.
Так что у сентов есть преимущество на миде, которое еще и усиливается тем, что сенты могут прятаться в двух лесах возле своей вышки (слева и справа), а скоржи только с одной стороны (справа).
Рошан
Вероятно, самый большой дисбаланс в игре, это то что Рошан находится со стороны скоржей, плюс если вы стоите на миде, то можете закупаться в магазине скоржей, достаточно вырубить пару деревьев справа. Расположение Рошана внизу со стороны скоржей означает, что скоржи имеют доступ к Рошану с трех своих башен - одна на миде и две башни на боте. Сенты же лишь с одной стороны с одной башни на боте и то топать далековато. Таким образом, скоржам нужен лишь один вард чтобы их не гангнули при попытке убийства Рошана, а сентам придется купить два варда.
Башни
Здесь играют два фактора - что находится возле башни и расстояние между башнями. Некоторые моменты башен на миде рассматривались, так что пропустим их. Существует одна важная деталь, характерная для топа скоржей и бота сентов и это безопасные места рядом с башнями в лесу. Часто в мувиках мы можем видеть как несколько героев забегают в такой лес и там умирают от фокуса башни и спасающегося героя.
Это огромное преимущество для скоржей, ведь даже в случае убийства Рошана сентам придется отходить от его локации осторожно, чтобы не напороться на скоржей.
Башни
Здесь играют два фактора - что находится возле башни и расстояние между башнями. Некоторые моменты башен на миде рассматривались, так что пропустим их. Существует одна важная деталь, характерная для топа скоржей и бота сентов и это безопасные места рядом с башнями в лесу. Часто в мувиках мы можем видеть как несколько героев забегают в такой лес и там умирают от фокуса башни и спасающегося героя.
Хотя крипы на линиях почти одинаковы, отличие есть и тут - модельки трентов чуть шире по сравнению с гулями. А так как сенты идут снизу, то при столкновении волн крипов, гули частично "скрываются" за трентами и попасть по ним сложнее.
Гули и тренты, отвод крипов
Многие дотеры считают, что обе команды могут сделать отвод крипов только с одного лагеря нейтралов. Это не так, ведь сверху и скоржи и сенты могут сделать отвод с еще одним лагерем, с тем который находится ниже и левее "основного". А сенты могут сделать отвод на боте и вовсе с тремя лагерями, если будут использовать танго и топоры для вырубки деревьев. Хотя это и поставит сентов внизу в опасное положение, но такой отвод возможен.
Леса
Хотя в наше в лесах время редко фармятся, тем не менее этот пункт стоит отметить из-за огромных различий между скоржами и сентами.
Лагеря нейтралов у скоржей расположены с огромными расстояниями между ними, но таким образом, что вы можете ходить между ними кругами, а в более поздних стадиях игры и уйти на базу при ганге становится легче.
Лес же сентов фактически разделен на две части, так что вы можете кружить лишь возле трех лагерей, но это в ранней игре. В более поздней игре крипы просто не будут успевать респаться из-за повышения скорости зачистки леса (вы быстрее убиваете крипов плюс быстрее передвигаетесь из-за сапог). Вероятно, самая известная особенность леса сентов это вырубка одно дерева, чтобы открыть путь к нижнему лагерю и сведение трех лагерей в одну кучку.
Примечание: другие отводимые лагеря требуют хорошего тайминга и особых крипов, так что такие тонкости в статье опущены.
Хотя леса и важны, но не пренебрегайте респами сильных древних крипов. Респ древних крипов у сентов расположен в малопосещаемой части и смотрит на центр карты. Респ таких же крипов со стороны скоржей находится рядом с их магазином и с Рошаном, так что сентам таких крипов трудно фармить. С другой стороны, если скоржи прижаты по всей карте к своей базе, то им будет очень сложно добраться до своих древних крипов. Если в такую же ситуацию попадут сенты, то им будет проще дойти до своего лагеря древних.
Мид
Мид, в отличии от топа или бота, имеет отличие в скорости прохода крипов от базы к месту схватки. Скоржам сложнее стопить крипов, потому что их крипы в самом начале пути разделяются на две части. Из-за этого часто на миде игра начинается с того, что герой сентов находится на пригорке, особенно это эффективно если герой сентов рендж, т.к. невозможно предсказать когда такой герой будет атаковать.
На картинке слева показана самая неблагоприятная для скоржей ситуация первой волны крипов, когда рендж крип сентов стоит на пригорке. Чтобы этого не было, нужно стопить крипов, а стопить их проще сентам из-за расположения башен. Одна из башен скоржей поставлена несколько неудачно, что крипы могут обойти героя.
Крипы и здания
Какие здания будут атаковать крипы при заходе на базу, это еще один из мелких компонентов доты, могущих влиять на ход всей игры. Таблица ниже получается если просмотреть что будут делать крипы при заходе на базу без героев.
Тренты
Гули
Топ Все крипы атакуют барак с мили-крипами Все крипы атакуют барак с мили-крипами
Мид Мили-крипы атакуют мили-барак, ренджы атакуют рендж-барак. Есть шанс что мили-крипы будут атаковать правый зиггурат, а рендж-крипы левый зиггурат. Мили-крипы атакуют рендж барак, ренджы атакуют колодец.
Бот Мили-крипы атакуют рендж-барак, ренджы атакуют зиггурат. Есть шанс что мили-крипы будут атаковать зиггурат. Все крипы атакуют рендж-барак.
Эта таблица не учитывает разные препятствия вроде башен или крипов врага. Под мили-крипами имеются в виду гули и тренты, под рендж-крипами друиды, некроманты, баллисты и мясные тележки.
А вообще, судя по таблице, сенты имеют тенденцию бить зиггураты, а не бараки. Это означает, что скоржи могут обращаться меньше внимания на атакующих базу крипов, ведь есть высокий шанс что они перед сносом жизненно важных бараков будут тратить время на зиггураты.
JUST FOR LULZ
- Дерево сентов ближе к фонтану, чем Трон скоржей, так что отводить вражеских крипов к фонтану им проще, как и хиляться самим при жестком пуше.
- Здания сентов на базе располагаются ближе друг к другу, чем у скоржей и шанс того, что глейвы Луны будут бить больше одного здания выше.
- Вы можете добраться до базы скоржей через верхний правый угол, съедая или иным способом уничтожая деревья, в то время как у сентов этот проход защищен скалами.
- На центре скоржи могут получить доступ к секретному магазину с помощью танго и, таким образом, купить кольцо регена хп или регена маны, не теряя время на долгий проход к магазину кружными путями.
GL&HF